Ролевым движением можно назвать сообшество желающих принять участие в ролевой игре живого действия. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В приведенном примере движение является объединением людей для осуществления конкретных целей не вмешиваясь в социальные, или политические аспекты.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Выдавались "военная" форма и деревянные модели оружия, рылись укрепления. Целью игры был захват штаба противника или боевого знамени. Дополнительные очки можно было заработать, "уничтожая" живую силу противника. Под влиянием "Зарницы" возникла необходимость проводить подобные мероприятия и в других городах, чем и занялись исторические клубы.
Новый тип игры возник к 1982 году унаследовав лучшие черты начальных вариантов. В дальнейшем Центры Ролевого Моделирования стали использовать в своих ролевых играх научные материалы, которые способствовали не только воссозданию событий, но и помогали узнавать неизвестные ранее исторические факты.
Члены Клуба Любителей Фантастики в 1985 году дополнили ролевое движение, обогатив его своими тонкостями в области фантастики, вскоре их ряды пополнили историки и географы, лингвисты и этнографы. Члены КЛФ стали удачным завершением формирования ролевого движения, сделав ее направление научно-фантастическим. Большую популярность ролевое движение приобрело в Москве, Санкт-Питербурге, Киеве, Екатеринбурге и Казани. Подобное состояние длилось до 1989 года, когда свет увидела книга "Властелин Колец" Джона Толкиена.
Сюжеты из "Властелина Колец" вошли в основу крупномасштабных действий, при участии больше полутора тысячи человек, которые назвали "Хоббитскими Игрищами".
Другие варианты ролевых игр включают в себя разыгрывание каких-либо исторических сюжетов с примесями фэнтези. Определенные навыки фехтования и умение вжиться в образ приходят с опытом. Что действительно необходимо для хорошей ролевой игры, такими являются навыки ориентировки в лесной местности.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. Турниры и живая история являются самыми популярными направлениями в движении.
Быт населения определенного населенного пункта в определенное время воспроизводится в живой истории. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
Турниры являются спортивным состязанием для тех кто желает в определенной степени оценить свои силы и возможности, а так же показать воочию военное искусство заданного периода, что является очень зрелищным.
Ссылка на статью - http://www.firmak.info/stat/28_stat.html